<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>.:: UnitedGamingClan ::.</title>
		<link>http://ugc.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Mar 2010 12:58:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ugc.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ВОЗРОЖДЕНИЕ!</title>
			<description>&lt;P&gt;Добрый день, бывшие соклановцы и друзья клана UGC! Сообщаю вам новость, что я приступил к &quot;возрождению&quot; проекта UGC!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Я планирую создать маленький клан, только по CODMW2! И основной состав уже есть! Если у Вас есть какие либо  идеи или пожелания по развитию (возрождению) клана, пишите в коментарии! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;* Старые составы врятли будут восстановлены. Будет переписан устав и система клана. Будут отредактированы страницы команд (созданы новые и отредактированны старые &quot;награды и статусы&quot;). Форум будет частично очищен, и некоторые его части закрыты для просмотра!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Это займет не мало времени, надеюсь вы меня поддержите и мы создадим все с начало... Ребят, надеюсь на вашу поддержку!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;PS: Стиль сайта будет изменен! Но &quot;ЛЕВ&quot; останется! Все таки он король ;)&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Добрый день, бывшие соклановцы и друзья клана UGC! Сообщаю вам новость, что я приступил к &quot;возрождению&quot; проекта UGC!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Я планирую создать маленький клан, только по CODMW2! И основной состав уже есть! Если у Вас есть какие либо  идеи или пожелания по развитию (возрождению) клана, пишите в коментарии! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;* Старые составы врятли будут восстановлены. Будет переписан устав и система клана. Будут отредактированы страницы команд (созданы новые и отредактированны старые &quot;награды и статусы&quot;). Форум будет частично очищен, и некоторые его части закрыты для просмотра!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Это займет не мало времени, надеюсь вы меня поддержите и мы создадим все с начало... Ребят, надеюсь на вашу поддержку!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;PS: Стиль сайта будет изменен! Но &quot;ЛЕВ&quot; останется! Все таки он король ;)&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/vozrozhdenie/2010-03-04-171</link>
			<category>UGC</category>
			<dc:creator>MamaSHa4558</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/vozrozhdenie/2010-03-04-171</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 12:58:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MamaSHa</title>
			<description>Пришло время... Целый год я трудился над проектами UGC (в основном своими проектами), целый год я набирал/выкидывал людей. Вот и пришло время сказать, что я ухожу!&lt;br&gt;Я ухожу в другой клан. Ну и буду я там главенствовать ^^ без CS1.6, CS2D, CSS, W3TFT, COD4! Клан будет чисто по CODMW2!.. Ну и все на пока...&lt;br&gt;А вот еще что, ищем нового главу клана для UGC! И админа сайта!</description>
			<content:encoded>Пришло время... Целый год я трудился над проектами UGC (в основном своими проектами), целый год я набирал/выкидывал людей. Вот и пришло время сказать, что я ухожу!&lt;br&gt;Я ухожу в другой клан. Ну и буду я там главенствовать ^^ без CS1.6, CS2D, CSS, W3TFT, COD4! Клан будет чисто по CODMW2!.. Ну и все на пока...&lt;br&gt;А вот еще что, ищем нового главу клана для UGC! И админа сайта!</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/mamasha/2010-01-16-168</link>
			<category>UGC</category>
			<dc:creator>MamaSHa</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/mamasha/2010-01-16-168</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 09:10:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Toolbar UGC</title>
			<description>Всем желающим предлагаю скачать Toolbar UGC. Toolbar создавался на платформе &quot;Conduit&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table style=&quot;border: 0px none ; width: 0px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;script src=&quot;http://hosting.conduit.com/DrawToolbar/?ct=CT2492610&amp;cover=4&amp;culture=ru&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;font-size: 9px; font-family: Verdana; text-align: right; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.UGC.my1.ru&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;toolbar&lt;/a&gt; designed by Mefe*100&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Всем желающим предлагаю скачать Toolbar UGC. Toolbar создавался на платформе &quot;Conduit&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table style=&quot;border: 0px none ; width: 0px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;script src=&quot;http://hosting.conduit.com/DrawToolbar/?ct=CT2492610&amp;cover=4&amp;culture=ru&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;font-size: 9px; font-family: Verdana; text-align: right; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.UGC.my1.ru&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;toolbar&lt;/a&gt; designed by Mefe*100&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/toolbar_ugc/2010-01-03-167</link>
			<category>Сообщения</category>
			<dc:creator>MamaSHa</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/toolbar_ugc/2010-01-03-167</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 18:52:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Турнир!</title>
			<description>И так набор на внутри клановый турнир клана UGC закрыт, мы набрали нужное количество игроков. И почти готовы для начала проведения турнира. Он пройдет с 4 января и по окончанию последнего матча. (О начале турнира вам сообщат)&lt;br&gt;Более подробную информацию о турнире можно узнать &lt;a href=&quot;http://ugc.my1.ru/forum/69-200-1&quot;&gt;ЗДЕСЬ!&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Победитель турнира получит специально разработанные награды!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>И так набор на внутри клановый турнир клана UGC закрыт, мы набрали нужное количество игроков. И почти готовы для начала проведения турнира. Он пройдет с 4 января и по окончанию последнего матча. (О начале турнира вам сообщат)&lt;br&gt;Более подробную информацию о турнире можно узнать &lt;a href=&quot;http://ugc.my1.ru/forum/69-200-1&quot;&gt;ЗДЕСЬ!&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Победитель турнира получит специально разработанные награды!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/turnir/2010-01-03-166</link>
			<category>Чампионат</category>
			<dc:creator>STR</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/turnir/2010-01-03-166</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 04:25:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The second breath!</title>
			<description>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CLexa%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;themeData&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CLexa%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;colorSchemeMapping&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CLexa%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;
 &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;
 &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRu...</description>
			<content:encoded>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CLexa%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;themeData&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CLexa%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;colorSchemeMapping&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CLexa%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:LidThemeOther&gt;RU&lt;/w:LidThemeOther&gt;
 &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;
 &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;
 &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;
 &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;
 &lt;w:CachedColBalance/&gt;
 &lt;w:UseFELayout/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;m:mathPr&gt;
 &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;--&quot;/&gt;
 &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;
 &lt;m:dispDef/&gt;
 &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;
 &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;
 &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;
 &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;
 &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;
 DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot;
 LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;35&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;caption&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;10&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; Name=&quot;Default Paragraph Font&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;11&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtitle&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;22&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Strong&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;20&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;59&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Table Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Placeholder Text&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;No Spacing&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Revision&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;34&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;List Paragraph&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;29&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;30&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;19&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;21&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;31&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;32&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;33&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Book Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;37&quot; Name=&quot;Bibliography&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;TOC Heading&quot;/&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
 {font-family:&quot;Cambria Math&quot;;
 panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
 mso-font-charset:1;
 mso-generic-font-family:roman;
 mso-font-format:other;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
 {font-family:Calibri;
 panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
 mso-font-charset:204;
 mso-generic-font-family:swiss;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin-top:0cm;
 margin-right:0cm;
 margin-bottom:10.0pt;
 margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
.MsoChpDefault
 {mso-style-type:export-only;
 mso-default-props:yes;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
.MsoPapDefault
 {mso-style-type:export-only;
 margin-bottom:10.0pt;
 line-height:115%;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0cm;
 mso-para-margin-right:0cm;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0cm;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Рад сообщить, что я снова с вами! Так что дальнейшее
развитие команды AH2D будет везтись дальше...&lt;br&gt;
И в связи с этим, будет введён новый проект под названием &quot;The second
breath!&quot;.&lt;br&gt;
Суть данного проекта, это: дальнейшее развитие команды AH2D в целом. Если более
подробно то это все возможные мероприятия, усиленные тренировки, улучшение
сайта и всей команды AH2D в целом. Более подробно можно узнать &lt;a href=&quot;http://ugc.my1.ru/forum/47-198-1&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ТУТ&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
О всех мероприятиях вас оповестят.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/the_second_breath/2010-01-02-164</link>
			<category>UGC</category>
			<dc:creator>STR</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/the_second_breath/2010-01-02-164</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 13:24:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сани Санта-Клауса взорвались при взлете</title>
			<description>Миф о существовании Санта-Клауса наконец-то опровергнут. Произведенные
физиками из Университета Гётенбурга расчеты показали, что сани
Санта-Клауса должны были взорваться еще при взлете. Но даже если бы ему
удалось выжить, профессиональных заболеваний Санте избежать точно не
удалось бы, добавляют, в свою очередь, специалисты отделения медицины
чрезвычайных ситуаций.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Работа шведских исследователей из университета Гётенбурга не оставляет
Санта-Клаусу никаких шансов. Прежде всего, из-за массы и объема
подарков: даже если каждый ребенок из «зоны покрытия» Санты закажет
хотя бы килограммовый подарок, суммарная масса рождественских саней
превысит 380 килотонн.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Взрыв на старте&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Свои подарки Санта-Клаус должен оперативно доставить примерно в 150 млн
различных мест. По сугубо предварительным оценкам Стефана Лемурелла,
старшего преподавателя с математического факультета, Санта-Клаус должен
посещать минимум 900 адресов в секунду, так что о каноническом
пролезании в...</description>
			<content:encoded>Миф о существовании Санта-Клауса наконец-то опровергнут. Произведенные
физиками из Университета Гётенбурга расчеты показали, что сани
Санта-Клауса должны были взорваться еще при взлете. Но даже если бы ему
удалось выжить, профессиональных заболеваний Санте избежать точно не
удалось бы, добавляют, в свою очередь, специалисты отделения медицины
чрезвычайных ситуаций.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Работа шведских исследователей из университета Гётенбурга не оставляет
Санта-Клаусу никаких шансов. Прежде всего, из-за массы и объема
подарков: даже если каждый ребенок из «зоны покрытия» Санты закажет
хотя бы килограммовый подарок, суммарная масса рождественских саней
превысит 380 килотонн.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Взрыв на старте&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Свои подарки Санта-Клаус должен оперативно доставить примерно в 150 млн
различных мест. По сугубо предварительным оценкам Стефана Лемурелла,
старшего преподавателя с математического факультета, Санта-Клаус должен
посещать минимум 900 адресов в секунду, так что о каноническом
пролезании в дымоход с последующим раскладыванием подарков можно забыть.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Скорость Санты при перелете между домами превысит 90 км в секунду, а
перегрузки – достигнут 14 миллионов g, то есть в 2 млн раз больше, чем
выдерживают летчики во время выполнения фигур высшего пилотажа и
примерно в 1 млн раз больше, чем во время аварийного спуска капсулы
космического корабля с орбиты.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
«Как физику, мне интересно, как он это делает – ведь если это
действительно происходит, то понимание фокуса Санты может существенно
продвинуть нас в создании принципиально новых способов передвижения в
космосе» – цитирует ScienceDaily слова астронома Марии Сандин. Она
отмечает, что сопротивление воздуха на таких скоростях не просто будет
тормозить тюки с подарками – оно приведет к столь резкому выделению
тепла, что летающие сани рискуют взорваться буквально через несколько
тысячных доли секунды после старта.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Олени? Невозможно&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Еще одна проблема в том, что традиционная оленья упряжка упомянутые
выше 380 килотонн вряд ли сдвинет с места. Самый тяжелый
железнодорожный состав, который когда-либо проехал по путям, имел массу
около ста тысяч тонн, а ведь упряжка с подарками почти в четыре раза
тяжелее!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Обычный олень, как говорит профессор зоологического факультета Стефан
Нильсон, способен тащить не более двух центнеров, так что Санте
потребуется их минимум 1,9 млн голов. Но даже если олени Санты –
какие-то особенные, им все равно нужен хоть какой-то корм, кроме снега
и льда.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
А раз оленям нужна растительная пища, следовательно – отпадает и
возможность жить на Северном полюсе, на дрейфующих льдах. Остается один
вариант: Лапландия, которая часто упоминается в качестве возможной
родины Санта-Клауса. Жизнь в этих местах, с чистым воздухом и
возможностью придерживаться здоровой диеты в виде рыбы из горных
ручьев, помогла бы Санте поправить здоровье.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Жаль только, что, по всем описаниям, Санта-Клаус вовсе не пользуется
этой возможностью! И вообще ведет безобразный с точки зрения медиков
образ жизни.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вредная работа&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Шведские врачи не стали акцентировать свое внимание на таких очевидных
вредных условиях труда Санта-Клауса, как покрытые сажей дымоходы,
скользкие крыши, работа в ночное (да еще и праздничное) время и
перелеты через несколько часовых поясов. Они обратили внимание на явно
нездоровый вид Санты: признаки ожирения и красный румянец на лице – это
далеко не столь безобидно, как кажется!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
«Санта-Клаус явно нуждается как в снижении кровяного давления, так и в
профилактике диабета, – говорит Анника Розенгрен, профессор отделения
медицины черезвычайных ситуаций и сердечно-сосудистых болезней, – да и
убрать лишний холестерин бы ему точно не повредило. Кроме того, надо
обратить внимание на недавние исследования, показавшие, что такие
отложения жира на животе свидетельствуют о повышенном риске развития, с
возрастом, нарушений памяти и интеллекта».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Диета Санты, судя по описаниям, тоже далека от идеала. В ней много
сладостей и жирной пищи, и к тому же взрослые так и норовят лишний раз
угостить чем-нибудь покрепче. Метте Аксельсен, представитель отделения
диетологи, отметил, что многие люди стабильно набирают в рождественские
праздники несколько килограмм, а уж Санта-Клаус и явно злоупотребляет
далеко не безвредной пищей.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вредная пища, нездоровый вид, тяжелая работа, полет с невероятными
перегрузками на работающих в запредельном режиме санях – Санта-Клаус,
по мнению исследователей, просто невозможен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Насчет его российского коллеги, Деда Мороза, сказать пока нечего, но
можно предположить, что предложенное недавно президентом России
сокращение числа часовых поясов серьезно усложнит доставку подарков:
ведь за один час Деду Морозу придется обойти или, в лучшем случае,
объехать на запряженных лошадьми санях намного большую территорию.</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/sani_santa_klausa_vzorvalis_pri_vzlete/2009-12-30-163</link>
			<category>Сообщения</category>
			<dc:creator>MamaSHa</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/sani_santa_klausa_vzorvalis_pri_vzlete/2009-12-30-163</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:32:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Аналитик предсказал анонс GTA V на E3</title>
			<description>Анонс следующей части сериала Grand Theft Auto может состояться уже на
выставке E3 летом 2010 года. Об этом аналитик EEDAR (Electronic
Entertainment Design and Research) Джесс Дивнич (Jesse Divnich) заявил
в интервью GameInformer.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
По мнению Дивнича, на выставке не покажут демо-версию игры: аналитик
считает, что создатели игры представят лишь видеоролики. При этом релиз
GTA V Дивнич прогнозирует на 2011 год.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кроме того, Джесс Дивнич назвал низкой вероятность того, что Sony или
Microsoft попытаются обеспечить выход игры лишь на своих консолях.
Аналитик отметил, что эксклюзивные права Microsoft на дополнительный
контент к GTA IV оказали незначительное влияние на продажи консолей
Xbox 360.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В июле 2008 года аналитик Wedbush Morgan Securities Майкл Патчер
(Michael Pachter) заявил, что GTA V появится в продаже уже в 2010 году.
Он ссылался на источники в студии Rockstar North, занимающейся
созданием игры. Они якобы рассказали аналитику, что проект находится на
ранней...</description>
			<content:encoded>Анонс следующей части сериала Grand Theft Auto может состояться уже на
выставке E3 летом 2010 года. Об этом аналитик EEDAR (Electronic
Entertainment Design and Research) Джесс Дивнич (Jesse Divnich) заявил
в интервью GameInformer.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
По мнению Дивнича, на выставке не покажут демо-версию игры: аналитик
считает, что создатели игры представят лишь видеоролики. При этом релиз
GTA V Дивнич прогнозирует на 2011 год.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кроме того, Джесс Дивнич назвал низкой вероятность того, что Sony или
Microsoft попытаются обеспечить выход игры лишь на своих консолях.
Аналитик отметил, что эксклюзивные права Microsoft на дополнительный
контент к GTA IV оказали незначительное влияние на продажи консолей
Xbox 360.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В июле 2008 года аналитик Wedbush Morgan Securities Майкл Патчер
(Michael Pachter) заявил, что GTA V появится в продаже уже в 2010 году.
Он ссылался на источники в студии Rockstar North, занимающейся
созданием игры. Они якобы рассказали аналитику, что проект находится на
ранней стадии разработки.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В ноябре вице-президент компании Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser)
заявил, что разработчики еще не определились с местом действия игры.
Хаузер добавил, что сценарий GTA V будет занимать не меньше тысячи
страниц.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Четвертая часть GTA вышла весной 2008 года. При этом второй
дополнительный эпизод для игры, получивший название The Ballad of Gay
Tony, появился в продаже лишь осенью 2009 года. В декабре
исполнительный директор издательства Take-Two Бен Федер (Ben Feder)
признал, что дополнительный контент вышел слишком поздно.</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/analitik_predskazal_anons_gta_v_na_e3/2009-12-30-162</link>
			<category>Анонсы</category>
			<dc:creator>MamaSHa</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/analitik_predskazal_anons_gta_v_na_e3/2009-12-30-162</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:18:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Прощай Call of Duty&quot; и да здравствует &quot;бородатый дядька&quot;?!</title>
			<description>Мда, не прошло и пол века и вечные конкуренты серии Call of Duty показали что они готовили... После не очень удачного, но красивого релиза Medal of Honor: Airborne, они подготовили что то очень похожее на Call of Duty: Modern Warfare 2. Сколько я бы не бродил по сайтам, я не разу не увидел точного названия игры, но перейдя на официальный сайт игры, я понял, что игру назвали тупо: &quot;Medal of Honor&quot;. Вы будете бегать за &quot;бородатого дядьку&quot; в Афганистане (ну слава богу что не в России, а то разработчики COD что то попутали...). О бородатом дядьке известно только одно - он связан с «отрядом» Tier 1, вокруг которого крутится сюжет MoH.&lt;br&gt;Мое мнение (CoD или MoH?!): Ну наконец то появился нормальный конкурент Infinity Ward, а то их последняя разработка не воодушевила меня и даже только попортила&amp;nbsp; мнение о серии CoD... Да и я думаю серия MoH прорвется вперед, т.к. разработчики серий CoD окончательно обленились: это скучная графика и движок в CoD5, тупой клон CoD4 - CoD MW2, хотя могли сд...</description>
			<content:encoded>Мда, не прошло и пол века и вечные конкуренты серии Call of Duty показали что они готовили... После не очень удачного, но красивого релиза Medal of Honor: Airborne, они подготовили что то очень похожее на Call of Duty: Modern Warfare 2. Сколько я бы не бродил по сайтам, я не разу не увидел точного названия игры, но перейдя на официальный сайт игры, я понял, что игру назвали тупо: &quot;Medal of Honor&quot;. Вы будете бегать за &quot;бородатого дядьку&quot; в Афганистане (ну слава богу что не в России, а то разработчики COD что то попутали...). О бородатом дядьке известно только одно - он связан с «отрядом» Tier 1, вокруг которого крутится сюжет MoH.&lt;br&gt;Мое мнение (CoD или MoH?!): Ну наконец то появился нормальный конкурент Infinity Ward, а то их последняя разработка не воодушевила меня и даже только попортила&amp;nbsp; мнение о серии CoD... Да и я думаю серия MoH прорвется вперед, т.к. разработчики серий CoD окончательно обленились: это скучная графика и движок в CoD5, тупой клон CoD4 - CoD MW2, хотя могли сделать один большой и хороший патч для CoD4, да и большой минус - тупой и глючный Steam! Ну я за MoH, т.к. их последний релиз (MoH:A) мне очень понравился, по сравнению с CoD5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Статья об игре из другого сайта (&lt;a href=&quot;http://news.playground.ru/28204/&quot;&gt;playground.ru&lt;/a&gt;):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Medal of Honor – потенциальный «убийца» Call of Duty&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; тяжело вдыхает никотиновый дым в подворотне – первый трейлер &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;
показался на VGA 2009 и довольно приятно удивил народные массы. Окей,
выглядит вся эта стрельба, игра в заложники и бомбардировки очень в
духе &lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt;, но если присмотреться к графике и постановке, то &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;
выглядит не хуже, а то и лучше чисто визуально своего именитого
соперника. Отказ от Второй Мировой Войны и декорации Ближнего востока
пошли на пользу серии. &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; явно не жалеет денег на разработку и перезапуск франчайза &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;. Вдобавок новая часть &lt;b&gt;MoH&lt;/b&gt; может заткнуть за пояс и мультиплеер &lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt; – над онлайном все-таки работают проверенные люди из &lt;b&gt;EA DICE&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
Хотя это, конечно, чистой воды предположения – об игре слишком мало известно, чтобы предвещать пришествие в этот мир «убийцы» &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
Выход &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt; состоится осенью следующего года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Вот некоторые комментарии с различных сайтов к игре:&lt;br&gt;&lt;br&gt;* stalker2208: тупо скопировали call of duty&lt;br&gt;* devil far cry 24: игра сделана на движке игры &lt;b&gt;Battlefield bad comoany 2&lt;/b&gt; и там тотальная разрушаемость БУДЕМ ЖДАТЬ&lt;br&gt;
P.S. Игра очень похожа &lt;b&gt;Call of duty&lt;/b&gt;&lt;br&gt;* Mr.Charisma: Просто слизаный Modern Warfare, наверно он даже старается быть лучше оригинал. Чтож, ЖДУ!&lt;br&gt;* Манж: По моему игра будет супер, сходства с код5 не вижу, если конечно не
судить что все игры где стреляют похожи на код. А графика по приятнее,
нет презервативной глянцевости как в коде. Так что ждемс&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот что я нашел на &lt;a href=&quot;http://www.medalofhonor.com/ru_RU&quot;&gt;официальном сайте Medal of Honor&lt;/a&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.medalofhonor.com/sites/all/themes/moh/images/operators/operator.png&quot; alt=&quot;Operator&quot; height=&quot;159&quot; width=&quot;187&quot;&gt;
 &lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Имя и ранг: &lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; class=&quot;redacted&quot;&gt;засекречено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&quot;Большинство убегают при звуках стрельбы. Меня же это только привлекает.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.medalofhonor.com/sites/all/themes/moh/images/operators/deploymentmap.png&quot; alt=&quot;Region Deployed&quot; height=&quot;118&quot; width=&quot;181&quot;&gt;
 
 &lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Задействованные регионы&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;

 &lt;div class=&quot;game-content&quot;&gt;
 &lt;h1 class=&quot;sprite game-description&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Описание игры&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
 &lt;div class=&quot;view view-GameDescription view-id-GameDescription view-display-id-page_1 view-dom-id-1&quot;&gt;
 
 
 
 &lt;div class=&quot;view-content&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;views-row views-row-1 views-row-odd views-row-first views-row-last&quot;&gt;
 &lt;div id=&quot;node-62&quot; class=&quot;node&quot;&gt;

 &lt;p&gt;Эти
военные специалисты, находящиеся в прямом подчинении Верховного
командования США, - лучшие из лучших в своих областях. Они практически
неизвестны широкой общественности. Они участвуют в тех операциях,
выполнить которые необходимо любой ценой. Они – Tier 1 Operators.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В Вооруженных силах США, будь то армия, авиация, флот или Корпус
морской пехоты, служат до 2 миллионов бойцов. Примерно 50 тысяч человек
из их числа подчиняются Командованию сил специальных операций. Функции,
полномочия и обязанности Tier 1 Operators намного выше, чем даже у
лучших представителей спецслужб. Точное их число засекречено, однако
вряд ли превышает несколько сотен бойцов. Tier 1 Operators – живые
инструменты разрешения конфликтных ситуаций. Новая игра серии Medal of
Honor создана при участии и активном сотрудничестве с ветеранами и
действующими членами этого подразделения. Теперь любой игрок сможет
почувствовать себя одним из них, испытать новейшее вооружение и
снаряжение и уничтожить противника на полях сражений современного
Афганистана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новый враг. Новая война. И новый герой. Tier 1 Operators.&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 
 
 
 
 
&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/proshhaj_call_of_duty/2009-12-24-159</link>
			<category>Анонсы</category>
			<dc:creator>MamaSHa</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/proshhaj_call_of_duty/2009-12-24-159</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 06:31:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Турнир!</title>
			<description>Открыт набор на внутриклановый турнир клана UGC! Он пройдет с 26 по 30 (еще обсуждается точное время проведения)...&lt;br&gt;Заявки на принятие участия в турнире принимаются до 25 декабря 2009 года. Победитель турнира получит специально разработанные Награды!&lt;br&gt;Заявки на участие в турнире оставлять &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a title=&quot;ЗДЕСЬ!&quot; href=&quot;http://ugc.my1.ru/forum/62-177-1&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Открыт набор на внутриклановый турнир клана UGC! Он пройдет с 26 по 30 (еще обсуждается точное время проведения)...&lt;br&gt;Заявки на принятие участия в турнире принимаются до 25 декабря 2009 года. Победитель турнира получит специально разработанные Награды!&lt;br&gt;Заявки на участие в турнире оставлять &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a title=&quot;ЗДЕСЬ!&quot; href=&quot;http://ugc.my1.ru/forum/62-177-1&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/turnir/2009-12-23-158</link>
			<category>Сообщения</category>
			<dc:creator>MamaSHa</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/turnir/2009-12-23-158</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 12:02:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возвращение Kol85!!!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;И так, у меня хорошая новость! &lt;br&gt; К нам вернулся хороший игрок из мира cs2D и это собственно Kol85! &lt;br&gt; Мы рады снова принять его в клан и желаем ему удачи!&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;И так, у меня хорошая новость! &lt;br&gt; К нам вернулся хороший игрок из мира cs2D и это собственно Kol85! &lt;br&gt; Мы рады снова принять его в клан и желаем ему удачи!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ugc.my1.ru/news/vozvrashhenie_kol85/2009-12-22-157</link>
			<category>UGC</category>
			<dc:creator>STR</dc:creator>
			<guid>https://ugc.my1.ru/news/vozvrashhenie_kol85/2009-12-22-157</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 11:37:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>